Müngard V2
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Müngard V2

Müngard est de retour !!! Après la bataille finale et l'éradication des démons, un nouvel avenir est entraperçu... Tout comme une nouvelle race !!!
 
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 V)Les sorts

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Alistair Donoghue
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MessageSujet: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:07

Voici tous les sorts de Müngard, classés par domaine puis par niveau. Pour connaître votre niveau maximum de sort, vous divisez votre niveau par 20, et vous avez le niveau maximum de sorts que vous pouvez lancer (avec un minimum de 1). Voici leur liste :

1-Le domaine de l'altération :

Niveau 1 :

Pouvoir + :
Double votre force pendant 3 tours 5 P.M.
Armure de Pierre :
Double votre endurance pendant 3 tours. 5 P.M.
Cible :
Double votre précision pendant 3 tours. 6 P.M.

Niveau 2 :

Lancer de sort :
Double vos P.M. pendant 3 tours. 18 P.M.
Pouvoir d'ermite :
Double votre sagesse pendant 3 tours. 18 P.M.
Technique Spectrale :
Double votre esquive pendant 3 tours. 19 P.M.

Niveau 3 :

Pouvoir max. :
Double votre force pendant 5 tours. 30 P.M.
Armure ultime :
Double votre endurance pendant 5 tours. 30 P.M.
Téléportation :
Double votre agilité pendant 5 tours. 31 P.M.

Niveau 4 :

Résistance Mentale :
Double votre Esprit pendant 5 tours. 42 P.M.
Attaque Furtive :
Double votre discrétion pendant 5 tours. 42 P.M.
Invincibilité :
Double vos P.V. pendant 5 tours.

Niveau 5 :

Invulnérabilité :
Double vos P.V., votre Esquive et votre endurance pendant 5 tours. 100 P.M.
Puissance ultime :
Double votre force et votre sagesse pendant 5 tours. 100 P.M.
Magie ultime :
Double vos P.M., votre Sagesse et votre Esprit pendant 5 tours. 100 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:07

2- Domaine de la Déstruction :

Niveau 1 :

Mini-Explosion :
Inflige 1D10 x votre sagesse de dégâts. 10 P.M.
Explosion :
Inflige 1D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 12 P.M.
Badaboum :
Inflige 1D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 14 P.M.

Niveau 2 :

Mini-Feu des Dieux :
Inflige 2D10 x votre sagesse de dégâts. 26 P.M.
Feu des Dieux :
Inflige 2D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 28 P.M.
Incendie des Dieux :
Inflige 2D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 30 P.M.

Niveau 3 :

Mini-Bombe :
Inflige 3D10 x votre sagesse de dégâts. 42 P.M.
Bombe :
Inflige 3D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 44 P.M.
Pluie de Bombe :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 46 P.M.

Niveau 4 :

Mini-Charge :
Inflige 4D10 x votre sagesse de dégâts. 58 P.M.
Charge :
Inflige 4D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 60 P.M.
Charge Explosive :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 62 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Météores :
Inflige 5D10 x votre sagesse de dégâts. 74 P.M.
Météores :
Inflige 5D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 76 P.M.
Pluie de Météores :
Inflige 5D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 78 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:08

3- Domaine de la Mort :

Niveau 1 :

Mini-Coup de l'assassin :
Lancez 15D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 9 P.M.
Coup de l'assassin :
Lancez 14D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 13 P.M.
Coup du meurtrier :
Lancez 13D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 16 P.M.

Niveau 2 :

Mini-aspiration de la vie :
Lancez 12D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 28 P.M.
Aspiration de la vie :
Lancez 11D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 30 P.M.
Aspiration de l'âme :
Lancez 10D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 32 P.M.

Niveau 3 :

Mini-Crise cardiaque :
Lancez 9D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 42 P.M.
Crise cardiaque :
Lancez 8D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 46 P.M.
Crise mortelle :
Lancez 7D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 50 P.M.

Niveau 4 :

Mini-Asphyxie :
Lancez 6D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 60 P.M.
Asphyxie :
Lancez 5D10. Si le résultat total est inférieur à 30, l'ennemi est mort. 64 P.M.
Vide d'oxygène :
Lancez 4D10. Si le résultat total est inférieur à 20, l'ennemi est mort. 68 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Trou :
Lancez 3D10. Si le résultat total est inférieur à 10, l'ennemi est mort. 88 P.M.
Trou à pics :
Lancez 2D10. Si le résultat total est inférieur à 8, l'ennemi est mort. 95 P.M.
Trou noir :
Lancez 1D10. Si le résultat total est inférieur à 5, l'ennemi est mort. 100 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:11

4- Domaine de la survie :

Niveau 1 :

Mini-Soin :
Restaure 1/5ème de vos P.V. totaux. 16 P.M.
Miroir Réflecteur :
Renvoie la prochaine attaque magique de votre adversaire sur lui. 18 P.M.
Survie minimale :
Lancez 1D10 et multipliez le par votre sagesse. Le résultat détermine le nombre de P.V. max. qu'il faut qu'il vous reste pour pouvoir lancer ce sort. Si le sort est réussi, vous résister à la prochaine attaque qui doit vous tuer, et vous avez 1000 P.V. 20 P.M.

Niveau 2 :

Petit Soin :
Restaure 2/5ème de vos P.V. totaux. 32 P.M.
Protection Miroir :
Renvoie la prochaine attaque physique de votre adversaire sur lui. 36 P.M.
Petite Survie :
Lancez 2D10 et multipliez le par votre sagesse. Le résultat détermine le nombre de P.V. max. qu'il faut qu'il vous reste pour pouvoir lancer ce sort. Si le sort est réussi, vous résister à la prochaine attaque qui doit vous tuer, et vous avez 1000 P.V. 40 P.M.

Niveau 3 :

Soin :
Restaure 3/5ème de vos P.V. totaux. 48 P.M.
Petite esquive :
Lancez 3D10. Si le résultat est inférieur à 8, vous esquivez automatiquement la prochaine attaque physique de votre adversaire. 54 P.M.
Survie :
Lancez 3D10 et multipliez le par votre sagesse. Le résultat détermine le nombre de P.V. max. qu'il faut qu'il vous reste pour pouvoir lancer ce sort. Si le sort est réussi, vous résister à la prochaine attaque qui doit vous tuer, et vous avez 1000 P.V. 60 P.M.

Niveau 4 :

Grand Soin :
Restaure 4/5ème de vos P.V. totaux. 64 P.M.
Esquive :
Lancez 2D10. Si le résultat est inférieur à 8, vous esquivez automatiquement la prochaine attaque physique de votre adversaire. 72 P.M.
Grande Survie :
Lancez 4D10 et multipliez le par votre sagesse. Le résultat détermine le nombre de P.V. max. qu'il faut qu'il vous reste pour pouvoir lancer ce sort. Si le sort est réussi, vous résister à la prochaine attaque qui doit vous tuer, et vous avez 1000 P.V. 80 P.M.

Niveau 5 :

Soin ultime :
Restaure tous vos P.V. 80 P.M.
Miroir de Protection :
Renvoie la prochaine attaque, physique ou magique, de votre adversaire sur lui. 90 P.M.
Survie assurée :
Lancez 5D10 et multipliez le par votre sagesse. Le résultat détermine le nombre de P.V. max. qu'il faut qu'il vous reste pour pouvoir lancer ce sort. Si le sort est réussi, vous résister à la prochaine attaque qui doit vous tuer, et vous avez 1000 P.V. 100 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:12

5- Domaine des 5 Eléments :

Niveau 1 :

Attaque de feu :
Donne l'élément feu à votre arme. 20 P.M.
Protection anti-feu :
Donne un élément eau à une protection. 22 P.M.
Miroir d'eau :
Renvoie la prochaine attaque d'élément feu sur l'envoyeur. 40 P.M.

Niveau 2 :

Attaque de terre :
Donne l'élément terre à votre arme. 20 P.M.
Protection anti-terre :
Donne un élément feu à une protection. 22 P.M.
Miroir de feu :
Renvoie la prochaine attaque d'élément terre sur l'envoyeur. 40 P.M.

Niveau 3 :

Attaque d'air :
Donne l'élément air à votre arme. 20 P.M.
Protection anti-air :
Donne un élément terre à une protection. 22 P.M.
Miroir de terre :
Renvoie la prochaine attaque d'élément terre sur l'envoyeur. 40 P.M.

Niveau 4 :

Attaque de tonnerre :
Donne l'élément tonnerre à votre arme. 20 P.M.
Protection anti-tonnerre :
Donne un élément air à une protection. 22 P.M.
Miroir d'air :
Renvoie la prochaine attaque d'élément tonnerre sur l'envoyeur. 40 P.M.

Niveau 5 :

Attaque d'eau :
Donne l'élément eau à votre arme. 20 P.M.
Protection anti-eau :
Donne un élément tonnerre à une protection. 22 P.M.
Miroir de tonnerre :
Renvoie la prochaine attaque d'élément eau sur l'envoyeur. 40 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:12

6- Le Domaine du feu :

Niveau 1 :

Mini-flamme :
Inflige 1D10 x votre sagesse de dégâts. 2 P.M.
Flamme :
Inflige 1D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 3 P.M.
Grande Flamme :
Inflige 1D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 4 P.M.

Niveau 2 :

Mini-boule de feu :
Inflige 2D10 x votre sagesse de dégâts. 15 P.M.
Boule de feu :
Inflige 2D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 16 P.M.
Grande boule de feu :
Inflige 2D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 17 P.M.

Niveau 3 :

Mini-déflagration :
Inflige 3D10 x votre sagesse de dégâts. 28 P.M.
Déflagration :
Inflige 3D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 29 P.M.
Grande déflagration :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 30 P.M.

Niveau 4 :

Mini-éruption :
Inflige 4D10 x votre sagesse de dégâts. 41 P.M.
Eruption :
Inflige 4D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 42 P.M.
Eruption Volcanique :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 43 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Enfer :
Inflige 5D10 x votre sagesse de dégâts. 54 P.M.
Enfer :
Inflige 5D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 55 P.M.
Feu des Enfers :
Inflige 5D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 56 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:13

7-Le domaine de l'eau :

Niveau 1 :

Mini-goutte :
Restaure 1D10 x votre sagesse de vos P.V. 1 P.M.
Goutte :
Restaure 1D10 x 2 x votre sagesse de vos P.V.. 2 P.M.
Grande goutte :
Restaure 1D10 x 3 x votre sagesse de vos P.V.. 3 P.M.

Niveau 2 :

Mini-pluie :
Restaure 2D10 x votre sagesse de vos P.V. 14 P.M.
Pluie :
Restaure 2D10 x 2 x votre sagesse de vos P.V. 15 P.M.
Grosse pluie :
Restaure 2D10 x 3 x votre sagesse de vos P.V. 16 P.M.

Niveau 3 :

Mini-Inondation :
Inflige 3D10 x votre sagesse de dégâts. 27 P.M.
Inondation :
Inflige 3D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 28 P.M.
Inondation Complète :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 29 P.M.

Niveau 4 :

Mini-Tsunami :
Inflige 4D10 x votre sagesse de dégâts. 40 P.M.
Tsunami :
Inflige 4D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 41 P.M.
Tsunami Géant :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 42 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Tempête :
Restaure 5D10 x votre sagesse de vos P.V. 53 P.M.
Tempête :
Restaure 5D10 x 2 x votre sagesse de vos P.V. 54 P.M.
Tempête Orageuse :
Restaure 5D10 x 3 x votre sagesse de vos P.V. 55 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:18

8-Le domaine de l'air :

Niveau 1 :

Mini-coup de vent :
La prochaine attaque de votre adversaire est réduite de moitié. 2 P.M.
Coup de vent :
Restaure 20 000 P.V. 3 P.M.
Grand coup de vent :
Inflige 1D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 4 P.M.

Niveau 2 :

Mini-Cyclone :
La prochaine attaque de votre adversaire est divisé par 4. 15 P.M.
Cyclone :
Double votre Endurance pour 2 tours. 16 P.M.
Cyclone Géant :
Inflige 2D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 17 P.M.

Niveau 3 :

Mini-Jet Stream :
Vous empêche d'être touché par la prochaine attaque de votre adversaire. 28 P.M.
Jet Stream :
Renvoie le prochain sort sur l'autre(si c'est un sort qui touche le lanceur, il est renvoyé sur l'autre, et si c'est un sort qui touche l'autre, il est renvoyé sur le lanceur). 29 P.M.
Super Jet Stream :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 30 P.M.

Niveau 4 :

Mini-Tornade :
Inflige 4D10 x votre sagesse de dégâts. 41 P.M.
Tornade :
Inflige 4D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 42 P.M.
Tornade Gigantesque :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 43 P.M.

Niveau 5 :

Sphère protectrice :
Renvoie la prochaine attaque de votre adversaire sur lui. 54 P.M.
Vol soignant :
Restaure la moitié de vos P.V. max. 55 P.M.
Ouragan Magistral :
Inflige 5D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 56 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:20

9-Le domaine de la terre :

Niveau 1 :

Mini-Enterrement :
Lancez 10D10. Si le résultat est inférieur à 20, l'ennemi est mort. 10 P.M.
Enterrement :
Lancez 9D10. Si le résultat est inférieur à 20, l'ennemi est mort. 11 P.M.
Enterrement Majestueux :
Lancez 8D10. Si le résultat est inférieur à 20, l'ennemi est mort. 12 P.M.

Niveau 2 :

Mini-Terre magique :
Vole 1D10 x 1000 P.V. à votre adversaire, qui vous revienent. 15 P.M.
Terre protectrice :
Empêche les prochains dégâts de votre adversaire de venir sur vous. 16 P.M.
Plantations magiques :
Double votre discrétion pour 3 tours. 17 P.M.

Niveau 3 :

Terre magique :
Vole 2D10 x 1000 P.V. à votre adversaire, qui vous revienent. 28 P.M.
Armure de Terre :
Double votre Endurance pour 3 tours. 29 P.M.
Seïsme Déstructeur :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 30 P.M.

Niveau 4 :

Terre ensorcelée :
Vole 3D10 x 1000 P.V. à votre adversaire, qui vous revienent. 41 P.M.
Arme de Pierre :
Double votre Force pour 3 tours. 42 P.M.
Glissement de Continent :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 43 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Eboulement :
Inflige 5D10 x votre sagesse de dégâts. 54 P.M.
Eboulement :
Inflige 5D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 55 P.M.
Eboulement Montagneux :
Inflige 5D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 56 P.M.
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MessageSujet: Re: V)Les sorts   V)Les sorts Icon_minitimeDim 4 Fév - 14:21

10-Le domaine du tonnerre :

Niveau 1 :

Mini-Eclair :
Inflige 1D10 x votre sagesse de dégâts. 2 P.M.
Eclair :
Inflige 1D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 3 P.M.
Grand Eclair :
Inflige 1D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 4 P.M.

Niveau 2 :

Mini-Orage :
Inflige 2D10 x votre sagesse de dégâts. 15 P.M.
Orage :
Inflige 2D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 16 P.M.
Orage Géant :
Inflige 2D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 17 P.M.

Niveau 3 :

Mini-Feu de Zeus :
Inflige 3D10 x votre sagesse de dégâts. 28 P.M.
Feu de Zeus :
Inflige 3D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 29 P.M.
Colère de Zeus :
Inflige 3D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 30 P.M.

Niveau 4 :

Mini-Electricité Statique :
Inflige 4D10 x votre sagesse de dégâts. 41 P.M.
Electricité Statique :
Inflige 4D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 42 P.M.
Tempête d'électricité statique :
Inflige 4D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 43 P.M.

Niveau 5 :

Mini-Orage magnétique :
Inflige 5D10 x votre sagesse de dégâts. 54 P.M.
Orage Magnétique :
Inflige 5D10 x 2 x votre sagesse de dégâts. 55 P.M.
Orage Volcanique :
Inflige 5D10 x 3 x votre sagesse de dégâts. 56 P.M.
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